Silent Hill: Townfall Yönetmeni İtiraf Etti: "Bu Seride Sıradaki Olmak Tam Anlamıyla Dehşet Verici!"

Silent hill ile ilgili bir son dakika haberi patladı. Buradan ulaşabilirsiniz Tıklayın.


Korku oyunu dünyasının en efsanevi ve en çok konuşulan serilerinden biri olan Silent Hill, yeni nesil projeleriyle geri dönüş yapmaya devam ediyor. Hayranları çok büyük bir merakla serinin yeni halkalarını beklerken, geliştirici stüdyolardan da heyecan verici açıklamalar gelmeye devam ediyor. Bu projeler arasında en çok gizem barındıranlardan biri olan Silent Hill: Townfall için geri sayım sürerken, oyunun arkasındaki isimlerden projenin yükü ve geleceği hakkında oldukça samimi itiraflar geldi.
Bu yazımızda, oyunun geliştirici koltuğundaki Screen Burn Interactive yönetmeni Jon McKellan ve seri üreticisi Motoi Okamoto'nun, sisli kasaba St. Amelia hakkında paylaştığı dikkat çekici detayları inceliyoruz.
"Efsanevi Bir Mirası Devralmak Büyük Bir Baskı Yaratıyor"


Oyunu yaratan oyunun yönetmeni Jon McKellan, verdiği röportajda "Bizim ekibimiz için bu seride sıradaki oyun olmak tam anlamıyla dehşet verici." Silent Hill serisinin ilk iki oyunuyla büyüdüğünü ve gençlik yıllarının en favori yapımları olduğunu belirten McKellan, böylesine devasa ve hayranlar tarafından kutsal kabul edilen bir serinin parçası olmanın hem gurur verici hem de korkutucu bir his olduğunu dile getirdi.
Geçtiğimiz dönemde oyuncularla buluşan ve büyük beğeni toplayan Silent Hill f gibi başarılı bir yapımın ardından bayrağı devralmanın getirdiği doğal bir gerginlik yaşadıklarını saklamayan ekip, yine de ortaya koydukları işe son derece güveniyor.
1996 Yılında İnternetin Karanlık Yüzü ve Subjektif Korku


İskoçya'nın sisli ve küçük bir kasabası olan St. Amelia'da geçecek olan Silent Hill: Townfall, hikaye bazında serinin hayranlarını çok farklı bir döneme götürecek. Oyun, internetin evlerimize ve günlük yaşantımıza yeni yeni entegre olmaya başladığı 1996 yılında geçiyor. Ekip, antik lanetler ya da alışılagelmiş canavarlar yerine dönemin teknolojik dönüşümünü ve bunun psikolojik korkuyla birleşimini temel alacak.
Serinin üreticisi ve kurucusu Motoi Okamoto ise serinin temel kimliğini korudukları sürece oynanışta her türlü deneysel yaklaşıma açık olduklarını belirtti. Okamoto, "Silent Hill'in özünde güçlü bir psikolojik korku anlatısı yatar. Bu çekirdek sağlam kaldığı sürece, oynanış tarzını değiştirmekte ve daha özgür, deneysel kararlar almakta bir sakınca görmüyoruz" diyerek Silent Hill: Townfall oyununun alışılmışın dışında, oyuncuları şaşırtacak ve ters köşe yapacak bir deneyim sunacağının sinyallerini verdi.
Eğer siz de oyun dünyasındaki en son gelişmeleri, bu tarz özel röportajları ve korku oyunlarına dair ipuçlarını kaçırmak istemiyorsanız, (buradan) en güncel rehberlerimize ulaşabilirsiniz.
Sitemizi takip etmeyi unutmayınız. Eğer sorularınız var ise yorumlar kısmında belirtmeyi unutmayınız:)

Yorum Gönder

NextGen Digital Welcome to WhatsApp chat
Howdy! How can we help you today?
Type here...